SOPORTE DE RED | Como no iba a ser esta la primera sugerencia? en la era de la conectividad entre ordenadores lo primero que se le puede pedir a un juego como el Civilization II es que se pueda jugar en red. (Sproket, Palma de Mallorca). |
COMBATE MAS AVANZADO | Estaría bien que las batallas no se realizasen de modo automático y que las unidades tuviesen puntuaciones encubiertas para que no se seleccione una unidad por el numerito sino por sus características. Es decir, algo más al estilo red alert (LordBaber, Mallorca). |
WONDERS (MARAVILLAS) | Es bastante injusto que los wonders solo los pueda construir una sola civilización. Imaginarse una partida multijugador en el que el que tiene los dos o tres wonders mas poderosos, prácticamente ha ganado. (LordBaber, Mallorca). |
AUTO | Una sugerencia que se me ocurrió hace tiempo jugando al CivNet es que la
posibilidad de tener una especie de lista de prioridades en la
construcción automática agiliza bastante el juego. O sea, que si yo
siempre construyo en las ciudades estas cosas por este orden:
falange, Mercado, Granero, Biblioteca, etc... Pues estaría bien poderlo automatizar. (Francisco.Natek@uv.es). |
Batalla |
Una de las asignaturas pendientes, es mejorar la batalla,así como hacer las unidades móviles, y aumentar los recursos del mundo
(Diego S. Alvarez, Ponferrada España). |
Planeta Ideal |
No pensais que el planeta en donde jugamos civilization es demasiado ideal. No hay temblores de tierra lo cual ha tenido un factor deterministico en la supervivencia de las civilizaciones a lo largo de la historia, ni mucho menos inundaciones de los rios, es una lastima que no se pueda navegar por ellos no ?, y no hay fenomenos naturales como nubes, no las estrañan ? Aunque es mi juego favorito a veces me pregunto estas cosas, bueno muchachos suerte. (Vladimir Novoa G, Medellín, Colombia). |
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